Perfectday download

Prepárate para la emoción de la batalla. Download. (Instalador)

lunes, 23 de junio de 2008

OffTopic: ESPAÑA!!!!!

Hola a todos,
La verdad es que tenía este blog de uso exclusivo para el juego. Pero los colores y la bandera me tiran.
VIVA ESPAÑA,VIVA CASILLAS!!!!
A POR RUSIA!!!!

jueves, 12 de junio de 2008

Bits on Fire

Hola a todos!!!
Hace mucho que no publico nada, y más que nada es falta de tiempo y no de ganas.
Estamos haciendo un montón de avances en el juego, yo actualmente estoy muy contento con el estado del juego y de como van yendo las cosas.
Los dos apartados más importantes para la versión beta 1.0 que dará a luz en Agosto.
  1. La comunicación por internet sigue avanzando a pesar de los problemas que estamos teniendo con los malditos routers.
  2. El motor 3D, aunque lento continua con su avance (esto es nuevo para mi!!!!) ya tenemos algún que otro modelo y estamos preparando un terreno 3D y un algunas animaciones para darle algo de "realismo" al juego. Aunque no se cuantas entrarán en la versión de 1.0
  3. La ayuda, TODOS los que habéis probado Perfect Day me comentasteis que no es precisamente un juego intuitivo. Espero tener algo para remediar esto pronto.
Bueno, en realidad hay montones de aspectos más en desarrollo: magia, armas y armaduras, apoyos... etc.
Otro tema importante, los miembros del equipo de Perfect Day ya tenemos nombre de equipo.
Es para mi un placer presentar al grupo de desarrolladores.
Bits On Fire
PD: Buscamos logo, si alguien es manitas y quiere convertirse en el primer "amigo de Bit of Fire" que envíe su propuesta por email a: alakat@gmail.com
Un saludo a todos.

jueves, 29 de mayo de 2008

Nuestro primer modelo 3D

Buenas a todos.
Llevo mucho, pero que mucho tiempo deseando poner este post. Y ahora gracias a SOUP, nueva incorporación al grupo de PerfectDay, puedo mostraros lo que es el primero modelo de Goliath en PerfectDay, aun no esta bautizado cuando el creador le de un nombre os lo pondré.


lunes, 12 de mayo de 2008

Promesas ....

Hola a todos.
Ya hace mucho que sacamos PerfectDay 0.8.9 y va siendo hora que la nueva versión 0.9 que será la previa a el primer PerfectDay Beta 1.0v. Hoy pongo este post para comentar al mundo que va a tener PerfectDay 0.9 ya confirmado:
  1. Comunicación por internet: El ansiado modo de juego a través de internet estará completamente operativo en 0.9
  2. Construir nuestros propios minis: Para que todo el mundo pueda convertir el juego en algo suyo y nos ofrezcan nuevos minis, hemos creado un sistema sencillo para que todos lo jugadores puedan crear sus propios minis.
  3. Hechizos y estados: El antiguo Magician, y todo un nuevo motor de hechizos y estados que nos permite generar conjuros y ataques que modifican el estado de un mini. Nos permitirán envenenarlo, paralizarlo, o potenciarle su defensa con conjuros, o su movimiento con algún conjuro de velicidad.
  4. Chat. Junto a las partidas en comunicación por internet tendremos un chat interno para el juego.
  5. Y algún nuevo tipo de soldado.... Desde ya os confirmo "El asesino"
  6. I.A
Un saludo a todos, y pronto podréis descargaros la nueva versión de PerfectDay

martes, 6 de mayo de 2008

Prologo de "perfect day"

“Asome la cabeza por detrás de la roca en la que estaba oculto, un poco mas y ese arquero hubiera acabado conmigo, me recosté y mire, al amparo de la fría roca , lo que quedaba de nuestra unidad mientras se reorganizaba a las ordenes del capitán. Empezamos bien, pero no contábamos con ese goliath, un “valkirie” de Los leones de Osgrom, nos costo lo suyo abatirlo… joder, cuando nos mandaron a recuperar el puente del camino del Este, esos patanes del consejo no pensaron que las tropas enemigas estarían tan bien guardadas. Los arqueros hacían su trabajo manteniendo a distancia lo que quedaban de las tropas enemigas, un par de guerreros consiguieron avanzar, pero oye, esos lanceros de las unidades mercenarias de Kesh son buenos macho, aguantaron como jabatos su envite. El campo de batalla estaba lleno de trozos del goliath, gritos y acero cruzado por todas partes, y de repente oigo un salmo extraño, mire y vi a un mago preparando un conjuro. Las llamas chisporroteaban a su alrededor, y me dije “hoy no, amigo… hoy no”. Desenvaine la daga y, con la espada en una mano y la daga en la otra, me fui a por él. No estaba seguro de lo que tardaría en lanzar el conjuro, pero me abalance como si nada mas importara. No me vio llegar hasta k le meti la espada en el estomago, y mientras se doblaba por el dolor le clave la daga en la nuca hasta la empuñadura, con estos magos nunca se sabe…
Al girarme vi como el capitán me sonreía, el combate se estaba decidiendo en nuestro favor. Asi pues, paga extra para mi y viviría una noche más para poder venir a la taberna. Como veis ha sido un día perfecto, si señor.”

Bueno, esta es una pequeña introducción a lo que sera el mundo de "Perfect Day", una tierra de mercenarios y combates, en la que os queremos introducir e involucrar. Poco a poco le iremos dando forma para que os hagais una idea de como sera la vida aqui.
En cuanto Alakat y Lobo me den los vistos buenos continuaremos con el Tour por tierras inospitas ^^

lunes, 5 de mayo de 2008

Bienvenidos!!!!

Buenas a todos,
Madre mia vaya puente, os esperan un monton de novedades para la nueva versión, Nuevos minis, nuevos ataques, conjuros, ataques que envenenan o paralizan, capitanes y mucho más, pero sobre todo la ansiada Comunicación por internet.
Todo esto es gracias a que en el equipo somos ya 3
Tenemos a
Lobo ->nuestro consultor.
Rondador -> nuestro líder de ambientación.
Pronto viréis cuantas novedades tenemos.
Por cierto, perdonad por no haber subido la I.A ya que la he visto "Tonta de más" en el momento que sea más decente (v0.9) podréis disfrutad de partidas contra la máquina.
Desde aquí a provecho para pedir y rogar más gente que se quiera sumar al equipo. Sobre todo necesitamos gente con conocimiento en programación gráfica.
Un saludo a todos

martes, 22 de abril de 2008

I.A.

Hola a todos!!!
Hoy (para la verdad, fue el Domingo) es un gran día. A partir de YA la maquina con PerfectDay...piensa...... Todo el mundo a cagarse de miedo, he creado a SCAINET!!!
Espero, si el curro me deja que a lo largo del día ponga a descargar la versión prealfa 0.9 con una maquina pensante.
Solo nos quedan los modulos de Comunicación y Engine 3D para estar ya ante la versión Beta de PerfectDay, tranquilos.... todo llega.
Un saludo
Por cierto la I.A. que he creado es mu tonta, que no se extrañe nadie :D

martes, 15 de abril de 2008

Nueva versión del juego (Prealfa 0.8.9)

Buenas familia!!
Ha salido la nueva versión de PerfectDay .... ¡¡¡OLE!!! veo muchas caras de jubilo, eso me gusta, bien, que tiene de nuevo:
  • Los primero apoyos, vais a ver lo bueno que son ahora los soldado :D
    • Están implementado en Soldado y en Lancero
    • Cuando pasáis el ratón por un soldado que tiene un apoyo saldrá un icono rosa
  • Se solucionan bug de movimiento, ya no tendréis problemas con las montañas a no ser que mováis poco, ahora son transitables pero cuesta 3 movimiento.
  • Bug de movimiento a la misma casilla se ha corregido
  • Lo más importante... .Aunque muy fea y cutre, una pequeña pantalla, que se ira mejorando, en la que se muestra la información del combate:
    • Implicados
    • Apoyos
    • Daño
    • Contra ataque.
  • Ahora los minis tiene nombre, sacada de un pequeño listado de nombre de guerra de personas cercanas al juego.... ¿os habéis encontrado? PD: Si alguien se hecha en falta, decidmelo y lo inmortalizo
  • Los magos, gracias a los apoyos son ahora una pieza indispensable
Buenos son cosas creedme, jejeje
Para la próxima edición que saldrá el lunes que viene habrá ayuda. (en python y en la web, para demostrar que a perfect day le mola también los lenguajes de broma)
Y en la próxima edición, cuya fecha de salida se adelantará si se une al equipo un consulto .... Tendrá la tan ansiada COMUNICACIÓN por internet y chat.

Un saludo a todos y por favor jugad y quejaos de los fallos, es la única forma que tengo de solucionarlos

lunes, 14 de abril de 2008

Vamos Mejorando, Los apoyos sa están aquí

Hola familia,
PerfectDay va para lante.... Lo se lento, sois muchos(lobo, y mi padre :D) los que me decis que para cuando una nueva versión más jugable, com más unidades y mejores gráficos....
Bueno vamos avanzado poco a poco.
Mañana sera descargable la nueva versión de perfectday.
En la que encontrares arreglados bug como:
  • Golpe curativo
  • Mover a field ocupados
Mejoras como:
  • Apoyos (aunque sin visualización de los apoyos en el capos de batalla)
  • AutoFrame con la información de un combate.
  • Nuevos Ataques
Y para que todos vean que en el apartado grafico vamos mejorando también, vean la comparativa entre....
El antiguo Goliath
.... y el NUEVO Goliath

.... y que os parece el antiguo Lancero comparado con el nuevo





->







Q me decis... ¿Vamos mejorando?

Un saludo a todos y que lo disfruteis.

viernes, 4 de abril de 2008

Ya en serio descargable

Ahora si en serio podéis descargar PerfectDay aquí
Pronto le haré un montón de cambios y sobre todo un tutoríal de juego :D

miércoles, 19 de marzo de 2008

Pre Alfa ya ha salido

Hola a todos!!!!
La versión pre alfa 0.8.8 de Prefectday ya se puede descargar!!!
Ya me iréis comentando cosas, es una versión pre alfa, y la verdad no tiene se ven animaciones de combates y los dos juegan en el mismo ordenador, pero ya le ire haciendo mejoras.
Un saludo a todos.

domingo, 16 de marzo de 2008

Acabando la suite de pruebas

Hola a todos.
La suite de pruebas esta casi acabada,en el momento que tenga listo el Dialog que permita elegir bando, pondré en descargas la pre-alfa 0.8.8
Un saludo a todos.
A ... ¡¡¡Puede ser hoy!!!

miércoles, 12 de marzo de 2008

Suite de prubeas 66.6%

Buenas noticias,
Pronto estará disponible la suite de pruebas de PerfectDay, con el nombre informático de Pre-Alfa 0.8.8, estarán implementadas las reglas básicas del juego, aunque no todo estará listo para esa versión pero lo iremos mejorando poco a poco. La fecha como he dicho es pronto,espero que para finales de Semana Santa (24 Mazo del 2008) ¡¡¡Quizás antes!!!

Cuando la termine os comentare que tiene y como van a ir saliendo los cambios.
Un saludo a todos.

martes, 11 de marzo de 2008

Ya llegan los bocetos...

Hola a todos.
Hoy es un buen día para mi, acaba de llegar un boceto del primer Goliath de Perfectday.

Gracias Rincewind!!!!
Esperemos que pronto el modelo 3D de este fantástico boceto.
Un saludo a todos

domingo, 9 de marzo de 2008

Suite de prubeas

Hola a todos,
Hoy no comento nada nuevo del juego, solo doy una pequeña noticia, el código de combate, movimiento y secuenciación del turno lo tengo ya casi listo.
Ahora mismo estoy terminando una "suite de prueba" sin gráficos con ogre para ir probando los desarrollos.
.......Ya queda mentos

domingo, 2 de marzo de 2008

Apoyos

Buenas a todos.
Hoy os voy a comentar los apoyos en PerfectDay, este tema os lo presente en otro post aquí, cuando os hable de los minis.

Que son los apoyos?
Los apoyos son ayudas que un mini realiza para apoyar otro mini de su bando.
Estos apoyos pueden ser en ataque o en defensa.

Cuando se realizan?
Un mini puede apoyar a sus compañeros solo estando situados en el lugar adecuado.
Cuando un mini recive o realiza un ataque, consulta a su alrededor que compañeros tinen algún apoyo que le pueda ayudar.

Todos los minis pueden apoyar?
No todos los minis tienes capacidar de apoyar, y los apoyos no siempre se activan.Un apoyo puede tener un determinado activador, que ocasiona que se apoyen en los ataques. Por ejemplo que solo se apoya ante ataques de proyectiles.

Una vez más se hace patente la importancia de los minis como conjunto y no de algunos "héroes"

Pronto os hablaré más en profundidad de los apoyos.

martes, 26 de febrero de 2008

A por ellos!!!

Hola a todos,
Hoy os voy a contar otra característica del juego, esta característica es parte del movimiento de lo minis.
Como en cualquier juego de estrategia una de las características más importantes de un unidad es el movimiento, ya que por poderosa que pueda ser una unidad, si no está en el lugar donde se realiza la batalla, poco puede aportar.
En Perfectday, el movimiento es igual a el resto de los juegos (no vamos a reinventar la pólvora) cada mini poseerá una atributo que indica el movimiento de este mini.
Entonces, que cambia... que aportamos de nuevo.
PerfectDay aporta la acción "A por ellos!!!"

Que es "A por ellos"?

Es un tipo de acción especial que es voluntaria y sucede después que hayamos movido, no se podrá hacer "A por ellos!!!" si no se ha movido, esta acción permite mover una posición más.
No todo el monte es orégano, el realizar "A por ellos!!!" requiere un esfuerzo extra al mini, que le puede llevar a perder el turno.
El número de "A por ellos!!!" que se puede hacer máximo esta por determinar, aun no he decido si será un atributo distinto, o si estará en función del movimiento, o si no estará limitado y podamos hacer todos los "A por ellos!!!" que nuestra suerte lo permita.
La dificultad de un "A por ellos!!!" crecerá de forma exponencial aunque siempre el tope será un 90% de posibilidades de fallar.
También se posible que incluya que la presencia de personalidades cerca apoye el "A por ellos!!!" de los minis.

¿Q os parece esto? ¿Creéis que animará el juego?

domingo, 24 de febrero de 2008

El juego

Hola a todos,
Hoy os voy a contar como transcurre el turno en perfectday, o como es lo mismo, como van sucediendo los movimientos entre minis.
La primera decisión, y es la primera ya que obligaba a otra cantidad de decisiones importantísimas es: Como se van a mover los minis? y en la pregunta a lo que se quiere responder es a lo siguiente: Los minis de un mismo bando, mueven todos juntos?
+ Existen multitud de juegos que usan esta decisión, juegos magnificos como "Pancer General" o "Battel of Wesnoth" o el increíble UFO.
La otra opción es que todos los minis se entre mezclen en activaciones gobernadas por algún tipo de iniciativa combinada con el coste de las acciones realizadas, esta elección que la toman juegos tan buenos como "Final Fantasy Tactics" es la que dentro del modo de juego de "Perfectday" es la idónea.

En perfect day no existe turno como tal de un jugador, si no que el movimiento de los distintos jugadores se van multiplexando en función de la activación de los minis de cada bando.
Cada Mini puede ejecutar, además de mover (y pronto os hablare de como se mueve en PerfectDay, que nos da un giro más de turca en la versatilidad de los minis)
puede hacer una de las siguientes acciones:
  1. Ejecutar una Acción (Ataque, Magia, Otros...)
  2. Activar un apoyo
  3. Defender
  4. Defender con Apoyo
  5. Esperar
Todas estas acciones (incluida la de esperar) gastan una determinada cantidad de unidades de tiempo (ut) en función de las características del mini. Este tiempo se calcula yen función de este tiempo se posiciona dentro de la pila de activación, a la espera de que le vuelva a tocar actuar.
Aquí os pongo un diagrama de como transcurre el juego en PerfectDay


sábado, 16 de febrero de 2008

Más sobre minis.

El otro día saque un pos comentando como serían los minis y cuales son sus atributos, ayer haciendo, o mejor dicho esbozando, las funciones de combate (Acierto y Daño) pense que lo correcto será incluir 2 nuevos atributos:
Fuerza.
Daño base del mini modificable por el ataque.
Resistencia
Resistencia del mini a los ataques.

Pronto os comentare los bocetos de las funciones del combate.

domingo, 10 de febrero de 2008

Minis en perfectday.

Hola a todos
Hoy voy a intentar esbozar lo que es un Mini en Perfectday. Los minis es una pieza de nuestro ejercito. Los minis están descritos en función de los siguientes parametros:

1. Nivel
No todos los minis dentro de Perfectday tiene las mismas característica, ni son igual de buenos. Existen 7 tipos de niveles que puede tener un mini: Soldado simple (los más comunes), Veterano, Centurión, Capitán, Héroe, Héroe legendario (menos común)

2. Tipo
No todos los soldados son iguales, ni poseen las mismas acciones. En perfectday existen distintos tipos de minis en función de las acciones que realiza, aunque los más correcto sería que las acciones tiene tipos los minis adquieren el tipo de su acción principal (la que mejor realiza). Los tipos son:
• Soldado. Soldado armado con armas cortas de cuerpo a cuerpo.
• Arquero. Soldado armado con armas a distancia
• Goliat o Defensor. Soldado armado con arma de cuerpo a cuerpo pesada y muy ardados
• Explorador. Armas cortas de cuerpo a cuerpo, distancia corta y apoyo al resto del ejército.
• Mago. Combate usando hechizos ofensivos y de apoyo
• Sacerdote. Combate usando hechizos defensivos y de apoyo

3. Atributos
Los atributos son simples. Ataque, Defensa, Movimiento, Vitalidad, Afinidad mágica e Iniciativa. Además de los que se extraen de esta lista.

4. Acciones
Todos las minis en Perfectday disponen de cómo mínimo dos acciones (se conoce de algunos héroes que poseen 3 acciones) un acción es o un ataque, o un hechizo, o una acción que ser realiza sobre el terreno, entorno o cualquier mini que no pertenece a ningún ejercito (si, de esto también podéis entender que en una batalla entre dos jugadores puede que haya minis que no pertenezcan a ninguno de los dos jugadores pero que se puede interactuar con ellos)

5. Apoyo
Como ya comentamos en el post de descripción del juego, la posición de las unidades es importantísima en Perfectday, esto es por que algunos Minis ( no todos aunque si la mayoría) pose un valor de “Apoyo” este “valor” que en realidad hace referencia a una posición respecto a él, indica que si una unidad amiga esta situada en esa posición ayudará en la defensa de está unidad.

6. Facción
Antes de cada partida, los jugadores, en función de los puntos de la partida y de los minis que dispongan escogerán el ejercito que presentarán para la batalla. La facción de cada soldado es muy importante ya que dependiendo de la facción de los minis estos puede dejar de apoyarse entre ellos, o incluso a no poder llevar a los dos al combate a la vez.

Con esto un ejemplo de Mini sería:
Ataque:2
Defensa:2
Iniciativa:7
Movimiento:5
Vitalidad:5
Aciones:
Postura defensiva: hacia si mismo +100% a la defensa
Lanza: Ataque de fuerza 1 distancía 1
Apoyo en:













X

D

D











Reacción: Mini defensor + 2 Defensa.
La zona marcada con x es donde se situa el mini, si hay un mini en las casillas marcadas con D, y este recibe un ataque se activa su reacción de apoyo.

viernes, 8 de febrero de 2008

Que es perfectday?

Aunque más bien habría que decir, ¿Que será perfectday?
Perfectday es un juego de estrategia por turnos en el que cada jugador posee una misión secreta que le permitirá alzarse con la victoria.
Dicho así parece otro "Típico" juego de estrategia, pero que ofrecemos de novedad.

1. Posicionamiento

La idea es que Perfertday resulte un desafío para los jugadores. Cuando un jugador "experimentado" empieza con un nuevo juego de estrategia por turnos puede tener buenos resultado usando la, ya milenaria, técnica de "Avancen!!!" que consiste en avanzar con todo sin pensar demasiado en donde nos ponemos, como mucho a no ponernos donde nos pille el otros.
En Perfectday la posición de los "minis" es vital ya que dependiendo de donde esten posicionados unos minis apoyarán a otros en defensa o ataque.

2. Eventos

Uno de las máximas preocupaciones de todo buen estratega es la previsión, es necesario prevenir lo que va a hacer tu contrincante, y una de las diversiones que desde mi punto de vista puede dar un juego de estrategia es la de ponerte a prueba en diferentes situaciones.
En Perfectday se darán sucesos a lo largo de la partida, unos más predecibles que otros que cambiarán las características de tus soldados, el terreno, crearan enemigos comunes o incluso tu propio objetivo

3. Mini, Tu equipo y tu colección

Todo estratega que dispone de unos recursos (por ejemplo puntos) que unidades, minis en este caso, escoge para la batalla.
En perfectday todo estratega no tiene acceso a todos los minis del juego si no que un motor de azar "regalará" un mini nuevo cada día a los jugadores por jugar al menos una partida.
Además si implementará la posibilidad para los estrategas de apostar o intercambiar minis.

Estas son una de las muchas pinceladas del juego que ire colgando aquí, espero suscitar vuestro interés.
Un saludo a todos.

domingo, 3 de febrero de 2008

Ogre4J instalado. OK

Hola a todos los que me leais, que me imagino que despues de la dejadez del último mes serán menos (si cabe) que antes.
El paron se ha debido a que se ha acambiado el motor grádico del juego vamos a usar esto que dicen que va a ser una maravilla.
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OGRE4J
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A partir de ahora espero que veais mejoras en el apartado grafico y prometo poner capturas más a diario y postear por lo menos una vez cada 3 o 4 días.
También voy a cambiar la tematica del blog. Antes hablaba de todo lo referente al juego (técnico y de diseño) ahora he abierto un nuevo blog para los aspectos tecnicos, el nuevo blog es Ogre4J-Ñ.
Me imagino que todo el que quiera diseñar o por lo menos jugar con la computación gráfica le será muy interesante.
Un saludo a todos.
He Vuelto!!!