Perfectday download

Prepárate para la emoción de la batalla. Download. (Instalador)

martes, 18 de diciembre de 2007

Ruben is coming!!!!!

Bueno aunque sea un poco "offtopic" del blog, y solo un poco ya que esperemos que pronto sean uno de los artistas de perfectday, Rubén a vuelto ( y trae mi templo!!!!, algún día os contare la historia :D) espero q vuelvas a sentirte como en casa el poco tiempo que estés en nuestra tierra.
Bien venido Rubén!!!!!

jueves, 13 de diciembre de 2007

El trabajo no me deja

Poco a poco... PerfectDay .... 10.03%
, pero hay cosas en la vida que nos impiden avanzar ... esas cosas se llaman curro. Y en especial entregas de proyectos.... madre mía que descontrol de semana solo llego a casa con ganas de ver a mi nena y si acaso de tomar una birra.
Ahora que había conseguido cargar modelos, interactuar con los distintos modelos a través del ratón, y un principio de animación para moverlos por el campo de batalla. El puto trabajo no me deja seguir.
También estoy acabando el pseudo diseño del motor del juego: Turnos, comunicación entre sistemas, comandos que realiza el usuario.... movidas.
Cuando acabe con esto también me pondré a diseñar las primeras habilidades que tendrán la primera edición de soldados.
Aquí estoy, esperando a que mis diseñadores gráficos me manden sus primeros modelos, para empezar a dar vida a esto.
Las próximas capturas os las pondré el domingo y espero poder contar algo sobre el juego con una imagen.
La primera edición "jugable" solo apta para frikis, el 6 de Enero. (para quien se lo haya pedido a los reyes, osea el que escribe)

sábado, 8 de diciembre de 2007

Tenemos artistas!!

Bueno gente, algunos artistas PerfectDay.....8.0%
Mi buen amigo Ruben y mi primo naxo ya me han dicho que le interesa la historia asi que tal vez dentro de poco tengamos algunas capturas más bonitas que la que os he pintado aquí.
Un saludo a todos y gracias a
Ruben y Naxo.

sábado, 1 de diciembre de 2007

La primerac colección Esta lista

Hola a todos, Perfectday 8 %.....
hoy es un gran día. La primera colección de soldados ha sido generada.
Esta primera edición, solo para pruebas, se ha alimentado con unas distribuciones de población para los distintos tipos de soldados y los niveles que tendrán estos (Aun no os digo los distintos tipos de soldados ni de niveles para aumentar vuestra intriga.
El motor de azar a funcionado de una manera muy bien ya que a pesar de que los últimos niveles sus probabilidades eran muy escasas han existido de todos los niveles.
Os pongo un ejemplo de un soldado del juego del mayor niveles:
+----+------------+-------+---------+-------+----------------------------+-------------+-----------------+----------+
| id | Iniciative | atack | defense | moved | name | soldierType | soldierlevel | vitality |
+----+------------+-------+---------+-------+----------------------------+-------------+-----------------+----------+
| 41 | 3 | 11 | 9 | 12 | SOLDIER_MASTER_OF_HEROE_40 | SOLDIER | MASTER_OF_HEROE | 5 |
| 83 | 15 | 7 | 3 | 13 | SOLDIER_MASTER_OF_HEROE_82 | SOLDIER | MASTER_OF_HEROE | 2 |
+----+------------+-------+---------+-------+----------------------------+-------------+-----------------+----------+

Como veis son bien distintos el id 41 pose un ataque y defensa magníficos(para que os hagáis una idea el valor de 10 es altísimo)
en cambio el 83 es muy probable que con ese valor de iniciativa llegue a combatir un par de veces antes que otro.
Los dos son de tipo Soldier por lo que no habéis visto ningún tipo de soldado jur jur
Bueno mañana preparare el movimiento y la ordenación de soldados en el combate ya os contare!!!!
Por cierto necesito nombres. So queréis que algún soldado de la colección lleve un nombre escrito por vosotros dejármelo aquí
Otra cosa NECESITO ESE DISEÑADOR GRÁFICO!!
La captura de pantalla, lo prometo en el próximo post.
Un saludo a todos. Esto avanza!!!

martes, 27 de noviembre de 2007

Volví !!

Bueno parecía que no, yo mismo lo pensé. PrefectDay....3.0%
Pero saque algo de tiempo, poco la verdad, pero he podido preparar el entorno para empezar a hacer las pruebas que de verdad me gustan La lógica del sistema, a partir ya me oiréis hablar de atributos, tipos de soldados, tipos de ataques, situaciones de soldados, y colecciones de usuarios. VAMOS LO DIVERTIDO!!
Bueno y os preguntareis, dios en un mes cayado habrá hecho grandes cosas.... PUES NO. Es algo es muy simple simplemente le he dado texturas a la superficie del terreno y rugosidad. También he preparado el sistema para cargar modelos (.obj, .3ds,...) Modelos que usare para los soldados. Aquí aprovecho para decirlo
Se busca diseñador de modelos... NECESITO UN ARTISTA!!!! si alguien quiere colaborar que me avise por aquí y nos ponemos en contacto.
Bueno la captura de pantalla os la plantare pronto.
Un saludo a todos.

lunes, 29 de octubre de 2007

Juro que vuelvo

Hola familia!!! Perfect-day 1.2%
Bueno todos lo estaréis pensando.... dios lo que curra que ni postea como va. PUES NO!! el curro, y la vida en general no me han dejado ni pensar en el proyecto, el último post era (lo mismo saco algo en Noviembre) ahora solo os puedo prometer que lo retomo en Noviembre. A todos los que me leéis creo q podremos jugar a una beta e Enero.
Bueno ya veremos, dentro de una semana os prometo la primera captura de pantalla, aunque voy a volver a pensarme lo de Java3D.

sábado, 6 de octubre de 2007

Un pasito pa lante un pasito pa tras.....

Buenas gente!!! PerfectDay 2.0%....
Bueno, esto de la programación todo los que somos adictos a ella sabemos que tiene días frustrantes que suelen ser fruto una de las siguientes razones:
  1. Cansancio.
  2. No utilizar la herramienta correcta.
  3. Cometer el error (de novato) de creer que los tutoriales funcionan a la primera.
Noche, con sueño, me puse a programar el movimiento de las unidades, haciendo uso de un tutoríal¬¬, y cuando lo deje todo montado a falta de maquillarlo (las 5:30 de la madrugada) me digo a la cama mañana lo dejo perfecto....
ERROR!!
Nunca, oidme, nunca dejéis algo informático cuando os va saliendo.... luego no os saldrá.
Bueno todo lo que hice ayer perdido, todo el día de hoy para reconstruir lo que hice anoche y darme cuenta que no me sirve Coño.
Acabo de añadir a lo que me hace falta un cargador de Shape3D para java si alguien tiene algo, o sabe donde puedo conseguirlo, que me avise.
Bueno familia os dejo que voy a empezar a implementar un cargador de figuras .ply .... ains!!!!!
Cuidarse familia!!!
PD:y yo que pensaba poner hoy una fecha de salida del cliente local alfa.... bueno la semana que viene prometo una fecha de verdad, tal vez antes de Noviembre.


jueves, 4 de octubre de 2007

Especificación

Hola familia!! PerfectDay ...2.1%
Hará un par de días decidí que la única forma de que el proyecto llegase a ser lo que me gustaría necesitaba una empresa detrás respaldándome y acodándome .... así que ni corto ni perezoso Ale!! email del formato "Tengo una idea" a todas las empresas españolas de diseño de software.
Bueno la verdad el resultado fue mucho mejor de lo que esperaba ... ¡¡¡ ME CONTESTARON!!! la verdad no un 4 o 5 al principio estuve muy contento incluso hable con una empresa.... pero ... toda la ilusión se va difuminando poco a poco.... pero bueno si fuera fácil todo el mundo tendría un juego.
Ahora he creado una especificación del juego .. ODIO LA DOCUMENTACIÓN y la he reenviado para ver que me dicen... ahora queda la larga espera.
Un gerente de una empresa me dio un gran contestación por medio de un post, que aquí os pongo http://www.exelweiss.com/blog/328/¡tengo-una-idea/ por si alguna vez tenéis un "idea" que lo sepáis por adelantado.
Cuidaos familia yo vuelvo a mi juego q tengo ganas de crear el server, ya os avisare!!!!

domingo, 30 de septiembre de 2007

Cargador de modelo

Hola a todos! PerfectDay... 2.1%

Bueno este fin de semana he hecho un gran avance, sobretodo desde el aspecto visual, sin olvidar la ayuda que me ha prestado mi compañero Raiben con el descubrimiento de JOGL, que lo mismo hace que empiece de 0% :|) he conseguido (consiguido = encontrado y aprendido a usar, nada de implementar, ole!!! :D) poner a funcionar un cargador de modelos 3D en este caso un modelo en .3ds con lo que el aspecto visual mejorá en muy poco tiempo.
Lo siento Fergu pero pronto los tringualos asesinos dejarán de existir, aunque en tu honor le vas a dar sombre a una facción del juego "
Imperio Triángulo De Las Sombras"
Pronto lo mismo pongo una capturá quien sabe :D
También he continuado con el modelo, no sabeis lo toston que ha sido que los ataques "envenenen", "paralizen" u otras cosas
Hasta otro día.

sábado, 29 de septiembre de 2007

Hoy modelo :|

Hola a todos! PerfectDay 1.11%....
Esta mañana me he levantado hacendoso y a pesar de no tener que currar me he puesto con"perfectday". Hoy he empezado con el modelo de los personajes del juego (modelo en el sentido informático), que nadie se piense que es algo de esas cosas chulas que se han para las pelis, es poner parámetros y atributos con los que luego el ordenador operará con ellos para decidir quien gana pierdo, como se mueven o como luchan.
Hoy a sido un poco pesado aunque creo q el combate se me va quedando chulo :D
Un saludo a todos, creo q un 1 o 2 semanas pondré el primer "snapshot"
Hasta pronto.

jueves, 27 de septiembre de 2007

Putos Logs (Perfect day al 1.1%)

Cualquier informático, los que no lo sois os lo cuento, sabe que es necesario escribir en pantalla las cosas que el programa va haciendo para saber si todos va bien.
Bueno pues, para todos los diseñadores, si alguna vez haceis un código cuyo rendimiento es PRIORITARIO y dentras tengais a JAVA 3D-GRANDE-ANDE-O-NO-ANDE comiendo recursos
Desactivad el log.... y veres como todo vuelve a la normalidad.
-.....
Hoy no toco más el ordenador .... PALABRA (matar log4j.... mater :@)

Mi Juego

Como sabreis he terminado la carrera de Informática no hace mucho.
Yo empece mis estudios como muchos otros chavales, que habiamos descubierto las consolas, los juegos de pc, juegos de estrategia, rol (si, se que pensais.... menudo friki!!! ACERTAIS, seguid leyendo) y empece mi carrera pensando que algún día yo haría el mio propio y haría que otros chavales se divirtiesen como yo lo hice como por ejemplo cuando disfrute el Shinig Force II o cualquier otro.
Dios cuanto me equivoque!!!!!
La carrera de informática se parece a esto f(t,e,pc,pp)=hace_falta(t)*necesitas_mucho(e)+te_van_a_dar_mucho_por(pc)^haciendo_otravez(pp);
Donde
t es tiempo
e es esfuerzo
pc es por culo
pp practicas

Año tras año, haciendo de mi pasión la informática un suplicio las ganas se pasaron. Y cuando volvieron y tenía conciencia del coste y esfuerzo de hacerlo se volvieron a pasar.
Y así día a día soñaba con hacer algo que pensaba que nunca haría
Hasta ayer.....
Pronto alguien no dormira por que aun no ha acabado PerfectDay (o cualquier otro nombre que al final le de)

Un Día Perfecto

Un día perfecto, para ...
Un día perfecto para iniciar todo proyecto, viaje o sueño que cada uno tiene, que nos anima y nos impulsa pero, el mero hecho de poder fracarsar y con el que se esfume nuestro sueño muchas veces nos reprime el deseo de iniciarlo
Un día perfecto nace con la idea de comentar la creación de mi sueño y con ello inspirar y animar a todos a alcanzar el suyo.
Bien venidos.